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误入迷失森林(少年包青天BGM)尤克里里指弹 断梦残云
空灵音乐属于轻音乐的范畴,要说明什么是空灵音乐,首先得说明一下什么是轻音乐。
轻音乐是一个音乐里面比较大的一个范畴了,所谓轻音乐(LIGHT MUSIC)是相对古典音乐而言的,即用通俗流行手法进行改编诠释,用小型乐队进行演奏,以营造温馨浪漫情调、轻松优美氛围为宗旨,带有休闲性质的一种通俗音乐。众所周知,古典音乐具有厚重的织体,庞大的结构和规模,凝重的乐思,深刻的思想内涵,最主要的特征是严肃端庄。轻音乐则相反,织体轻盈,结构小巧简单,节奏明快舒展,旋律优美. one night in dreaming my dream thank you for hearing me one night in beijing 这几首歌都属于空灵音乐《妹妹背着洋娃娃》
几年前,网友winddevil将台湾童谣《妹妹背着洋娃娃》改编成一首恐怖童谣歌曲,而旋律则为日本著名动漫音乐《It's Only the Fairy Tale》。
不过令作词者没有想到的是,这首歌曲的传唱程度十分之广,网络上还出现了歌词的所谓来历,甚至有若干个版本。而事实上作者已经于2010年发帖辟谣,称这首歌只不过是几年前作者顺手写给某位朋友的生日贺词,没什么历史背景,更与什么日本恐怖故事无关。
妹妹背着洋娃娃 这首歌不光的曲调令人害怕,就算不听歌只看歌词都会让人毛骨悚然,因为里面包含了很多血腥、变态、暴力的歌词,可能很多人会觉得我在这里的描述有些夸张了。
要用Scratch制作恐怖游戏,你需要考虑以下几个步骤:
1. 设定游戏场景:决定游戏的主题和故事情节。选择一个恐怖的背景并确定游戏中的角色和恐怖元素。
2. 制作角色和物品:在Scratch中,你可以使用角色库中的角色或者自行绘制角色。你还可以添加恐怖的道具、背景等。
3. 设置游戏规则和逻辑:使用Scratch的积木块来设置游戏规则和逻辑。例如,创建一个触发器,让恐怖角色在接近玩家时播放声音或者移动。
4. 设计互动性:添加玩家与游戏之间的互动元素,如按键触发***、收集物品解谜等。
5. 创建音效和音乐:添加适合的音效和音乐,增强游戏的恐怖氛围。
6. 测试和优化:在完成制作后,进行测试以确保游戏没有错误,并且可以正常运行。如果有发现问题,进行调整和优化。
7. 分享游戏:将游戏导出为可执行文件或者分享在Scratch社区中供其他人游玩。
以上步骤只是一个基本的指南,你可以根据自己的创意和需求进行调整和扩展。在制作过程中,你可以尝试添加更多的特效、惊吓元素和故事情节,以使游戏更具恐怖氛围。
要用Scratch制作恐怖游戏,你可以考虑以下几个要素:创建恐怖氛围的背景音乐和音效、设计令人毛骨悚然的角色和场景、添加跳跃惊吓的***和动画效果、设置迷宫或谜题等挑战,以及使用文字或对话框来传递恐怖故事情节。
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