《拳皇》发展至今,有很多版本,但版本一多起来,自然也分好坏,而就小球球个人而言,觉得最经典的还是《拳皇***》。
从人数上而言,《拳皇***》在国内其实就已经占据了极大的优势,可以说是受众人群最为广泛的版本,甚至《拳皇98》都没法与之相比。
在当时而言,街机厅《拳皇***》的人数永远是满的,98也有人,但相对而言要少一些。
除了本身的群众基础,其实《拳皇***》在一些设定上还是很成熟。
首先***对于95的兼容性,让很多95玩家感到亲切,上手很顺畅,这就已经形成了一批玩家基础。而因为简化指令的设计,包括搓招的便捷性,还有大蛇的加入,都让这款游戏变得更容易上手。
游戏容易上手了,人数自然就起来了。
哪个经典?那要看经典的定义是什么了,如果说轰动效应的话,肯定是初代的拳皇94了;如果说哪一款吸金最多,应该是拳皇95;若说游戏平衡度的话,那肯定是拳皇98;如果说影响力和玩家数量的话,那就是拳皇***啦!人气最较低的那就是99、96、2K了。至于每一款的优缺点,这类的评论实在太多了,我不再赘述了吧!行家不必我来说明,不懂的还以为拳皇哪一款都是一样的呢!
我是95年玩的拳皇95,玩到了2000年最终放弃了它,开始玩***,一直玩到去年,决定不再玩了!因为平台网战的高手太多了,上去就是找虐!搞一肚子气,太不划算!
但综合来讲,拳皇***的确是称得上经典之作。可以说2D格斗游戏的代表作就是拳皇***!
分析拳皇各个版本的缺陷,哪个缺陷小,哪个就是经典。
当时的技术已经算可以了,打击感和人物模型不协调,类似双截龙,甚至比不上《豪血寺》和《侍魂》。
我认为这个是转折点,打击感不错,人物模型帅,有完整的故事背景,八神庵和草剃京个人魅力爆棚,是游戏的保证。
游戏最终boss暴风,也为游戏增加许多干货。而且暴风的招式很像八神和大蛇的结合,有木有!
一方面是出招优化,超必杀时屏幕定格,使得一个菜鸟瞎玩,都能打出华丽的必杀技!
另一方面指令投无责任,各种无限连,各种bug使得游戏增加了耐玩性!到现在网战最红的还是***,笔者简单估算,企鹅平台2000人,约战3000人,再加上arclive和游聚,大概每天高峰在线人数,估计在6000人左右。
***是最红的格斗游戏。
拳皇系列自94开始,95开始逐渐获得口碑,96让许多人不适应毁誉参半,***达到人气和品牌的顶峰,98成为平衡和综合品质上最好的产品。
至于哪个系列最经典,我们慢慢说。
首先是94,成为系列开山的作品,第一次实现了“SNK人物组队大乱斗”,SNK几个著名的格斗游戏品牌,《饿狼传说》、《龙虎之拳》等等的人物都以团队的形式可以加以选择对抗。同时原创人物如主角队,中国超能力队等也应运而生。
但队伍都是以国籍来划分存在,同时不能拆散队伍零散选人组合(只能选择一个团队),在自由性上有了比较大的损害。
同时游戏引入了集气系统和侧闪的紧急回避,让游戏的战斗更加多元化和紧张刺激。
说到经典,一代超越系统跨世代,成为系列作品的开山之作,无疑从这个层面上来说是最经典的……
毫无疑问的***啊……但是对不起……我喜欢98……
小时候没什么可以玩的,买了一张游戏盘上有98,街机模拟器也是当时破电脑能够完美运行的最高级的游戏(破电脑连gba都带不动)。
因为只有这一个游戏玩,在加上画面音乐确实非常经典,当时我甚至把游戏录音,放mp3里没事就听……
拳皇里面很多角色都是来自其他游戏,第一代创新了“大乱斗”格斗游戏,经过95、96两年积累,***、98就称为了经典,
这都是游戏发展有章可循的,比如三国无双系列,无双2是无双的起源,经过3、4代成为了经典,但是被5代的创新突破毁了……如果4后面是6,那么无双将会变得更加知名。
回过头说***,我是先玩的98后回味了***,给我是BGM的接连***稍差,而且画面很杂乱,而且很暗黑系,不过***隐藏boss大蛇,让玩家不停的探索,也间接造就了***的火爆。
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