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  1. 《辐射4》好玩吗?

辐射4》好玩吗?

谢谢邀请!

这是小牧童在悟空问答的第231篇独家问答,原创不易,盗版必究

在今年的E3展上,贝塞斯塔的看门作品《辐射》系列的新作《辐射76》即将面世,接着新作的热潮,我们来聊聊上一作《辐射4》,到底如何评价。

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图片来源网络,侵删)

其实总体来说说《辐射4》是比较平庸的,游戏在自由度方面非常出色,但是平庸的地方就在于剧情的平庸和松散。这是一个看到开头几乎能猜到结尾的剧情,但是这并没有太大的关系,因为《辐射》系列一直都不是以剧情的丰富或者出乎意料而闻名的,《辐射》系列引以为傲的是剧情方面的细节,废土上的每一个人都会讲述他的废土故事,并且与前作产生联系,通过这样一张张关系网,才能搭建《辐射》的末世世界观,《辐射4》没有做好。

造成《辐射4》的剧情平庸松散的另一个原因是一个非常***的对话系统,我第一次遇到在RPG游戏中遇到这样的选项,一般情况都是“好的、不行或者告诉我更多”感觉完全不像对话,完全没有精心设计,感觉自己操控了一个木头人,非常难受。并且细节方面的缺失,导致NPC只会说一些扯淡的话。

当然《辐射4》也有进步的地方,原本《辐射》系列的战斗系统是非常具有特色的,几率机制的,但是同时也有些反人类,操作起来有些蹩脚,现在的战队更加流畅了,脱离了原本的回合制战斗,变成了fps,但是依然保留了几率设计,这是非常不错的改动。

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无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句

《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价

好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它

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但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是为什么

首先我们从辐射4的任务系统开始评价

据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本

不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个

角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的

可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作

没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是

综合评价我觉得是好玩的。至于网上传言很多人给差评,我觉得很大一部分原因是玩过辐射系列的玩家们对B社期望过高造成的。我接触辐射系列就是从4开始的,一直从去年玩到现在,只是通关后现在专心于建造,直接控制台调***,不想浪费时间捡垃圾了。

废土老冰棍倾情代言“开局一条狗,装备全靠捡!”

我来综合分析一下吧。

细节出众:辐射4其实可以算作沙盒类游戏,你可以在地图上乱跑没有限制,也会遇到随机刷的怪物。辐射4对于勾勒核战争后的废土面貌其实也算得上用心了,你可以从很多尸骨上去揣测死者生前的故事,很多支线任务也做的很用心。

武器打击感真实:个人觉得虽然辐射4里***有点不伦不类,开火的声音听起来也有气无力的,不过打起怪来还是很好玩的。特别是把人轰碎后残肢到处都是,断肢处还会渗血,爆头也是直接整个头像爆米花一样炸开,不得不说挺爽的。

随机***:辐射4给我最大的体验就是随机触发的***,没有特定的机制,到了一定时间后你经过某个地方就能触发,让人很惊喜。比如我第一次知道坠落外星人飞船的***时,就是我本来在捡垃圾,路过一个桥下忽然听到头上嗖的一声,然后有个东西飞过去然后炸了。我当时一脸懵逼,心想这特么还有外星人?于是就沿着坠落方向去找,找了很久都没找到,后来看了攻略才找到,打死外星人后得到了一把异形破坏者***,整个游戏中威力最大的***,我一直没舍得用。

画面可以,

可以满足建筑学。因为可以建设自己的家。

可以满足肉搏者。因为刀刀见血,看到武器上血迹。和断肢。

PS:当然了你可以不这么干

可以满足阻击控。可以超远距离***,杀完。对方还不知道你在哪里

可以满足手残患。因为有瞄准模式。消耗精力值来瞄准你的目标。不需自己去瞄

ps:当然了。有命中几率。和各个因素(距离,地形)有关。有专门加成的装备和技能。

可以满足修改控。你可以和美女帅作伴。或者猎杀-=-。因为有MOD。没有做不到只有你想不到。

可以满足探索者。比主线多上好几倍的隐藏要素和***。包括唯一的装备和伙伴。

最后说下我的实际游戏时间是:32天。是游戏内累计时间哦

自从早年接触到《上古卷轴3》后,便知道了B社这个公司,而随后又知道了这个公司另一部佳作,辐射系列。小编我最早入手的是《辐射3》,它并不吃配置,优化的也非常好,只不过场景切换的系统较慢而已。就同时代的游戏来说,《辐射3》肯定是属于神作级别的,无论是画质、玩法来说都表现的很好。但是要说辐射系列真正出名的那就属于《辐射:新***》,它发售与2010年,它可以说把开放、剧情、自由度等3个关键要素发挥到了极值。辐射系列的前作简单的盖过一下,这里我们主要说《辐射4》,它与前作相比多出了很多的内容,我们一个一个来说。

画质

首先说一下画质,作为2015年的游戏,画质自然要高出一大截前作,我们从建模,材质光影等效果就能看出来,《辐射4》并没有和前作一样惯用冷色调,而是***用了暖色调+少有的冷色调,而这样一样以来,使得废土的世界更加鲜活,玩家在探索地图时,也可以顺便欣赏风景。当然,阴暗诡异的地下废墟是少不了环境的渲染,如敦维奇钻孔公司这个地点,第一次去过的人应该都被吓的够呛,让人有一种玩《寂静岭》的感觉。另外,游戏的捏脸和人物质感方面比前作都有了很大的提升,不用太多的MOD***就可以人物弄的很美。

剧情

作为非线性的开放游戏,《辐射4》的剧情处理方式很不错,小编个人感觉要比之前的作品都要好。首先是“开放性”,这一点很重要,因为有一些玩家不喜欢任务和剧情,而《辐射4》把这一点做的很好,可以说只要出了111号避难所,那么整个地图可以随便跑,主线、支线、可以一个都不用做。但是如果是喜欢剧情的玩家,那么就算能做任务也不会影响自由度,并且还为游戏增加了多种不同结局。出现结局后游戏不但不会结束,还会改变势力和各个NPC对你的看法。

玩法

《辐射4》给人的第一印象应该是射击游戏,但是它却是一款偏向ARPG的游戏,游戏中除了***以外,还有很多近战武器可功选择,如拳套、小刀、电锤,并且它们还有对应的技能加持,在后期这些近战玩法,要强于远程***很多。除了战斗系统,游戏的的“垃圾”系统可谓是一大亮点,你在地图的各个角落都可以发现各种没用的废品,而这些废品,可以用于改造***、强化装甲、建造基地

缺点

要说《辐射4》的缺点,那么就要提及一下B社的通病:“打击感”,虽然在辐射4中打击感已经表现很强,但是打击回馈效果还不是很明显,如音效动作都越显僵硬。还有主线故事有点短浅和平庸,就是简单的找儿子、灭学院,并没有让玩家感到震撼

最后在说一下,《辐射4》有一个劝退设定,那就是第一人称的镜头“晃动”,人物在移动过程中,镜头会和真实视角一样,有不规则的晃动,虽然很微妙,但是这个设定还是让很多玩家感觉到“3D眩晕症”的存在,不过有第三人称视角可以切换,总的来说为了加强代入感,还算是个不错的设定。

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