FC经典游戏太多了,数不胜数!动作类:《马里奥兄弟》1.2.3代;《忍者龙剑传》1.2.3代:《恶魔城》1.2.3代,《松鼠大作战》1.2代,《赤影战士》,《人间兵器》,《三目童子》;射击类:《魂斗罗》1.2,《沙罗曼蛇》1.2代,《空中魂斗罗》,《帝国战机》,《赤色要塞》。角色扮演类《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列,《塞尔达》系列;益智类:最最经典的就是《俄罗斯方块》!
红白机上面的经典游戏那可实在是太多了,我随口就能给你说出来几十种,那是个游戏机的黄金年代,开发商还无法在画面上面做太多文章,所以制作重心完全都在可玩性和玩法上面,所以那么多玩家们多年以后仍然对红白机的游戏念念不忘,以下我给你举些例子大家一起找找回忆吧。
雪人兄弟
这个是当年移植街机游戏的大作了,没错,确实算得上大作,把街机版几乎完全移植了过来,而且关卡比街机版还丰富,除了画面上颜色的一些确实,其他的手感什么的完全和街机一致,游戏的难度不算高,打通关还是很容易的,而且很耐玩,每个大关的关卡特色都不一样,关底还都有一个大BOSS存在,我试玩的这个版本一上来就自带飞毛腿和加长加强雪球,玩起来更容易了。
SD快打旋风
昨天我还在试玩这个游戏,这个游戏的打击感实在太棒了,画面也是红白机上面比较顶尖的,连人物的面部表情都看的很清楚,Q版也很适合FC画面色调的表现,这个移植版的玩法比街机版还丰富,里面加入了升级系统,升级以后人物会获得技能,玩起来更加有意思了,这个游戏还能打出各种连招,在街机版里面就只有摆拳了,大家能把这个游戏打通关吗?
9人街霸
红白机所有街头霸王游戏里面最经典的一作,首先画面色彩的表现非常丰富,然后是游戏的打击感和搓招的体验,打击感虽然还是比不了16位和街机,但在红百机游戏里面已经不错了,两个按键AB,根据按压时间的长短还区分轻拳和重拳,这种设定比GB的热斗系列还要早吧,搓招系统稍微有点苛刻了点,顺序非常严谨,手滑了一点点都不行,必须按照精确指令来,话说电脑好难打,我选了最低难度还是觉得不太容易。
重装机兵
最后说一个RPG游戏吧,我最喜欢的重装机兵,以前玩这种RPG游戏起名字的时候我老喜欢起这种名字,感觉这样看对话的时候会比较有趣,关键这也起不了中文啊,这个游戏的画面和音乐都是亮点,试玩的时候一听到片头的BGM我就非常激动了,现在这个游戏出了很多民间改版,玩起来和原版的区别挺大的,大家有兴趣的可以去试一下,比如我图上这个就是其中一个改版,主角的衣服变成白色的了。
我觉得FC游戏里有太多动感的音乐,有很多让人感动的音乐,比如经典的RPG游戏《吞食天地2之诸葛孔明传》又名《吞食天地2之三国外传》。
巅峰应该指的是最高最好的。我认为《吞食天地2》里的音乐要更好,可以说是数一数二的,但是不是巅峰我不敢说,因为我并没有听过所有FC游戏的音乐。
非常喜欢题主提出的这个问题,说到FC,那可是一代人的记忆,犹记得那年夏天我们都还很年幼,围绕在一起,为了通关,偷偷熬通宵。好多游戏到现在玩起来还是屡试不爽,就像题主所说的《赤影战士》,它的BGM可以说是神作,配合游戏爽快的打击感和舒畅的操作,可以说是天衣无缝,真乃神作也。
FC是8位游戏机,声音都是程序员们用代码调用红白机音频库中极其简陋的的一些波形旋律,没找到这种简陋无意中开创了一个名为8-Bit的全新音乐领域。
FC经典的游戏BGM很多,可以说是游戏成就了音乐,也可以说音乐造就了游戏,就像好的舞台剧需要音乐的烘托,激烈的电影需要音乐来带动观众的情绪一样。像《超级玛丽》的喜感,《恶魔城》的压抑,还有《魂斗罗》和《赤影战士》的快节奏,不仅带动了游戏气氛,也收获了无数粉丝。
说到《赤影战士》音乐是不是FC的巅峰之作,这只能智者见智了,何况游戏艺术无止境,但是《赤影战士》确实是一代经典,他的音乐团队完全可以和科乐美团队一拼。我们要向经典致敬,向游戏界的前辈致敬,谢谢他们送给了我们这部具有里程碑式的作品和这么磅礴大气的音乐。
到此,以上就是小编对于红白机经典音乐版的问题就介绍到这了,希望介绍关于红白机经典音乐版的2点解答对大家有用。
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