***是应用程序,***lication的缩写,主要指安装在智能手机上的软件。
分享10个神级***,不管是安卓还是iOS都必备,不仅不占空间,还能涨见识提升效率。是头条与知乎上万个赞总结退出来的 ***。
支持:安卓、iOS
拼接壁纸用哒,可以自定义背景的图案和颜色!可爱又实用!拼出海报质感手机壁纸,画风很棒,音乐很好听,当休闲小游戏可以放松一下心情。
支持:安卓、iOS
分类超齐全的句子控必备宝藏***,有困难时期治愈语录,朋友圈美文金句,个人成长、灵感等超多好句子。整体界面简洁干净、阅读舒心,真的是温暖治愈的***。
虽然目前手机功能繁多,但是很多人用来用去都只是基础的几样社交软件,而当你花高价钱买来iPhone时,却发现它与其他手机其实并无高端之处,是不是有一点失落呢。其实,只是因为你的手机中少了几款应用而已,这些4款的应用可以让你的手机瞬间高大上!
pdf阅读器
轻快pdf阅读器
轻快PDF阅读器手机版是一款简单易用的PDF阅读器,适用于安卓设备,支持随时随地查看、注释和保护PDF文件。体积小、启动速度快,十分轻巧且占用内存极少;一键锁屏、夜间阅读,随心调整亮度。
Hydra
这名字首先就相当镇场子,它翻译过来叫做“九头蛇”,实际上它可以称为是“iOS 相机黑科技”级别的存在,作用就是突破硬件本身的限制,大幅提升成像质量。《Hydra》可以让 iPhone 6 的 800 万像素镜头拍摄出 3200 万像素的照片画质,强行拉升效果,不过 iPhone 6 本身拍照就牛逼,大多数有了 iPhone 6 的土豪们估计已经懒得再去搞这么个增强应用,反倒是较为低端的设备,可以靠《Hydra》来拯救一下,翻身战高清大为可能。
***mixer——可怕的脑洞
网易蜗牛读书致力于为热爱阅读的用户提供沉浸、简洁的电子阅读体验,并希望与用户一起构建起立体化、全方位的移动阅读社区,满足不同阅读层次用户的个性化阅读需求。每天可以免费阅读一个小时。
一直在使用的一款轻量级的手机浏览器,急速简洁,无广告,无推送,无信息流,拒绝打扰,支持智能语音搜索搜索直达,用户体验,个人觉得很不错。
来自百度的一款良心应用,承诺永无广告。
创建一个习惯,每天坚持完成,并用***记录,相信有一天你会成为更好的自己。
功能特点,智能清理,释放更多存储空间;更快速地查找文件;轻盈小巧,不会加重手机存储负担,离线分享文件。一款不错的手机文件管理软件。
第一次回答,语言描述可能有所不足,请理解
什么是***?
这个问题,我只知道是手机软件呵呵→_→,推荐的***~这才是重点
拾柒
小日常
可以自定目标,获得卡片,每天给自己的习惯打卡,小小的每天的坚持,才能达成自己的目标
水滴清单可以语音创建待办事项; 右划完成事项,左划删除; 标签化组织和分类; 有安全应用锁,保护隐私
鲨鱼记账
***即***lication,就是软件的简称。
分享本人自用的六个***(安卓手机),推荐给有需要的朋友。
①AccuBattery
一款能够检测电量使用情况的软件,保护电池寿命。它详细记录电池的各种数据,预估电池使用寿命。
②SuperFreezZ
一款能够冻结软件的神器,我们很多软件会在后台运行,占系统很大的空间,我们就可以使用这款软件冻结不必要运行的软件,让系统更流畅。
③随手存盒
你还在为找不到微信文件而烦恼吗?你还在为微信和QQ之间不能相互分享文件而苦恼吗?别担心,随手存盒来帮你。它可以实现文件中转分享,软件也十分小巧,只有几兆,但作用可大着呢!
④SD Maid
风靡海外的清理存储空间的软件,比系统自带的安全管家更有效方便,还能做到定时清理,是我用过的清理软件中最优秀的。
剪***的过程中,BGM是不可缺少的一部分。虽然不是整个***的核心和重点,但在***的气氛和烘托中也起了作用。
首先就是要多听歌,在脑海中有一个BGM歌曲的初印象。BMG中纯音乐居多,网易云音乐上会有歌单,可以每天在空余时间中听一听。并可以建立一个属于自己的BGM曲库,方便后续收集更多优质BGM。
每天听歌单也不太现实,所以当听完一些歌曲之后,网易云音乐的算法的“每日推荐歌单”可以满足对于BGM的需求。
左图为每日推荐歌单,右图为我收藏的歌单
如果大家的第一步做得非常棒,那么找BGM就不用发愁了。但每个音乐都是有版权的,如果大家对这些比较在意的话,最好使用无版权音乐。下面给大家推荐一个宝藏软件PC端——***大拍档剪辑助手。
mac端和win端都可使用
里面全部都是无版权音乐,可以放心下载使用。里面的主题和分类都非常详细,主题包括VLOG、美食、纪录片等,分类包括古典、民族、电影、电影等。并且还可以搜索关键词来获得需要的BGM。
最后就是功能强大的剪映了,大家里面有抖音爆火的歌曲还有音效,大家可以踩一波热点还有热度,在***中加入,会有非常不错的***效果。
以上就是我选BGM的方法了,音乐固然有许多,但选对是关键。在剪辑之前就把BGM选好,这样会节省剪辑时因选歌而浪费掉的时间。
如果想要找音效的话可以直接在网上搜索,一般各种音效网上都能找到,然后直接“另存为”就行。
但这些都是自己在外部软件上找,找到素材之后还要自己导到剪辑软件里,还是比较麻烦的。
所以我还想推荐一个我觉得比较好用的剪辑软件——剪影
下载一个剪映,并且用你的抖音登录。
平时刷抖音发现了好听的、可以用到自己***里的音乐或者配音,收藏音乐。
下次你剪辑的时候,剪映》音乐》抖音收藏里就可以添加自己收藏的音乐了;
其实现在剪映的曲库非常强大了,不论是音乐还是音效,比起我们之前做电台,要到各种音效网站试听、下载,在添加到***里,方便很多了!
剪映强大的剪辑能力,让专门录制音频的AU 以及专门剪辑***的PR 都望尘莫及!
做短***,用好手机拍摄、剪辑就好,加油!
可以增添手机内储存的音乐,我为了音乐还开了个会员,然后把bgm下载下来再添加,或者你找到有你想要的音乐的***并下载下来,然后点击音频,提取音乐,选择你下载好的***就可以了
第一,比较快捷的方法是在qq音乐(或者各大音乐网站)搜索剪辑师必备bgm歌单,就会有很多歌单推荐,比如说你要找催泪的Bgm,你就搜索剪辑师必备催泪bgm歌单,它就会出来很多bgm,找到适合你的就可以了。
第二,电脑搜索爱给网。爱给网有很多配音,毕竟综艺音效,***配音,游戏配音,各种bgm都有,平常没事儿你就可以多去听听,然后找到喜欢的就可以下载在自己的电脑里面。
第三,他们很多电影的,毕竟bgm 都是很不错的,可以也看电影的时候就适当的记载一下。
最后,说实话,bgm这种东西还是要自己平常多去听歌,多去听多去看好的***,感受有不错的bgm 就收藏起来,去搜索他们的来源。
希望我的回答能够帮到你。
丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月[_a***_]举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是***取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都***取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果***取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。
在这珍贵时间,很高兴给大家分享我对这个问题看法,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。
在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。
一个人做一个游戏成本大概是多少。开发成本和你个人掌握的技能成反比。如果你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。如果你是利用业余时间***开发,那么你的开发成本会大概会降低到可以忽略不计,不过同时制作周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。
而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士合作。程序我是不建议外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者寻找合伙人。
美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。
在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答,都是我的真实想法与观点,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。
我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。
我在这里,发自内心真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,拥有身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢。
最后欢迎大家关于这个问题畅所欲言,有喜欢我的记得关注下哦,每天为大家分享与解答我的想法与见解哦。
一个人做一个游戏成本大概是多少。开发成本和你个人掌握的技能成反比。如果你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。如果你是利用业余时间***开发,那么你的开发成本会大概会降低到可以忽略不计,不过同时制作周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。
而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士合作。程序我是不建议外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者寻找合伙人。
美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。
至于引擎的使用,2d游戏就是cocos,3d就是unity,不推荐使用偏门引擎,不好找合作伙伴,遇到问题也找不到问。至于游戏发布各个平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。
到此,以上就是小编对于经典音乐游戏的开发思路的问题就介绍到这了,希望介绍关于经典音乐游戏的开发思路的3点解答对大家有用。
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