华语流行音乐亦催生了如邓丽君具有国际影响力的华语流行音乐明星。
邓丽君是代表之作,之后太过混乱
日本如果可以代表亚洲,中国就可以代表全世界,只不过是某些人强行拿来对比而已,各国都有自己的文化,连自己文化都理解不了,一味跟风道听途说,只会降低自己的智商
虽然不想承认日本音乐是亚洲最高峰,但事实就是事实。有不足勇于承认没什么大不了的,自欺欺人才是最可怕的。日本对文化教育音乐教育的高度重视以及在西化过程中勇于弥补自己的短板,才促成现在完善的音乐产业链和周边。其次版权保护非常严格,歌曲什么的非物质资产可以立刻转化成经济利益,支持音乐人的持续创作。
日本的开放程度本来就高,而且又是一个善于学习,扬长避短的国家,二战过后在美国和西方文化的影响下,音乐方面的发展已经占尽了先手优势,对比下同期的中国又在经历什么。小时候弹弹吉他,基本会被大人当成不务正业,瞎玩。音乐课更不用提。教材教师严重缺失,不重视程度可想而知,日本在小学时期就开始有类似音乐社团的存在,很多学校的乐队都有定期上街演奏的传统,和各种中小学音乐节来锻炼孩子的能力。归根结底其实还是国家经济实力的不足,发达程度不够,毕竟我们还是一个拥有十几亿人口的发展中国家,处于解绝国民物质需求的阶段,还没有那种对于精神层面的迫切需求。日本民众强大的购买力对音乐发展也有很强的支撑作用。
弯道超车就不要想了,没发现现在的华语乐坛都有点倒退的迹象了莫,音乐排行榜上的都是些什么玩意儿,能回到那个巅峰2004年华语乐坛“百家争鸣”时的水平就烧高香了。教育水平和整体的音乐氛围本来就跟不上,能静下心来安心创作的人太少,人心浮躁,都想着捞快钱,谈什么弯道超车。
一:文化不同。
二:发展,日漫发展比国漫长。
三:审美观不同,因长期受外国动漫的影响,让很多人对国漫不看好,不看待国漫。不认同自己的文化。因为国漫早期的制作都是来自厉史。
总的来说不是国漫不行,是国人在外文化的入侵下,对自己的不认可。而且有的的确是不够抄袭十分严重。更让国人对国漫失去信心。
产业化不足,民众接收能力不强。从动漫的发行,周边的发行,到漫画画师本身的培训,编剧以及配音的培训都不足,产业不完善,民众也视动漫乃至于ACG都是“洪水猛兽”(不要忘记大家怎么看待网瘾的,毕竟ACG的G-game)。
动漫是什么?说好听点是文化软实力,走向国际的动漫就是文化输出,但是在所有的文化软实力里,动漫算什么?其实最多算是一群二次元ACG的宅男宅女的自我狂欢罢了。
更不要说,在这个圈子里还有一群不知道怎么想的人恶意的抹黑这个圈子,让主流文化更是与ACG更加的疏远,也让这个圈子里真正喜欢动漫喜欢二次元的人备受批评和被亲人极其的不理解。
而日本动漫不是这样,因为发展的历史更长,法律和条纹更加的开放,所以自然而然统治了真个世界的动漫潮流,并且树立了行业的标杆。
要我说,我国的动漫产业要想发展,请真正的尊重每一个作者和编剧,真正的画好每一帧做好每一个建模和贴图。
以及:
不要为了用户和流量打擦边球!
画风取材(景),重视度,年龄分段,面向群体(中国认为动漫只是给小孩子看的,所以中国的动漫不成熟,而日本动漫则是面向整个社会的,没有偏见,并且好多人认为动漫是小孩子的东西),类别(种类繁多,如少年,少女,校园等),制作(这是重点),发展历史(毕竟动漫在日本的历史比中国长,二战后兴起---),美型度(改变人体结构比例),知识含量(如棋魂类)等
还要补充一下声优,也就是配音人员啦
音乐,周边产品
要说中国也有日本无法模仿的水墨动画,毕竟让一个刚起步的幼儿,和已经成熟稳步发展的成人比较是有点不公平啦,呵呵
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