你好,我来分享下我的经验。希望对你有用。
1.剪视频的背景音乐你可以参考抖音、西瓜***、微视等自媒体平台比较热门的剪辑***。这些热门***的背景音乐全部都是平台上非常热门的背景音乐。
2.当你选好你的音乐之后,用网易云音乐的听歌识曲功能,这个功能是非常方便的,可以后台运行听歌识曲,并不需要准备两部手机。
3.当你选好音乐之后,最重要的一步就是将也音乐下载下来,大部分音乐都是有版权的,以网易云音乐为例,我是开通了网易云音乐之后才能下载,有一点需要注意,网易云为了版权保护,所有下载的音乐都是ncm格式,并不能直接导入剪辑软件进行操作。所以需要其他方式将格式转化成mp3可以直接用。转化格式的网站附上:moresound.tk
剩下的步骤就是平时剪***的步骤了,希望可以对你有帮助。绝对干货分享!
我个人认为***配乐十分重要,一个合适的背景音乐可以很好地引导观众的心境。比如恐怖片的不和谐音乐,还有情感爆发时的抒情音乐等,最最关键的就是音乐一定要与内容主题相映衬,适合的音乐我个人总结出以下三点,希望可以帮助到你
一、音乐与主题发生共鸣
适合的音乐不光是旋律优美,让人舒服,最重要的还是和内容有共鸣。打个比方用恐怖片配上甩葱歌,恐怖程度顿时从S级别变成了D-级别;本来一部情意绵绵的爱情剧,配上了不和谐音符那这部爱情剧就变成了另有预谋的犯罪嫌疑剧了。由此可见音乐和主题,一定是发生共共鸣才能感染观众。
二、音乐卡点最好能与内容转场相匹配
音乐的节奏也很重要,做过***的网友应该都知道,每一幅画面的转场能与音乐的节奏一起变动,可以让作品看起来的多么完美,就好像舞蹈一样,随着音乐起舞。但是这里也得注意的是,不能刻意强求踩节奏,一首歌曲在那几秒内可能发生许多变化,如果只是刻意强求踩点,那你想想,几秒内你就得发生许多许多的转场,这样一来,就使得本来是紧凑的电影片段变得更加紧凑,这就过了。音乐踩点固然重要,但是呢,相比于与主题匹配程度而言,还是可以酌情减低要求的。
如果你知道音乐的名称,你可以注册一个或几个平台,到里面去下载。比如说,酷狗,酷我,中国音乐网等。
如果你不知道什么音乐合适,那就得靠你平时留意,去感悟。抒情的,欢快的,动感的,惊险的,紧张的,等等。根据***的类内容,什么样的情节,你就选择什么样类型的音乐去匹配。谢谢邀请!
一提到香港恐怖片首先我想到的就是***,他的道士形象深入人心。香港前期恐怖片主要就是以鬼怪和僵尸类为主,代表作有《一眉道人》、《僵尸先生》等。后来依托超级明星,这类依托古典文化外衣将恐怖与武侠结合风靡全球,如《倩女幽魂》。近几年香港的分段电影不断壮大,代表片《李碧华鬼魅系列》、《三更》。这类电影内容丰富、以夸张的手法突出社会矛盾,令人深省。以前的恐怖片主要以僵尸类作为主线,以尸怕道、邪不压正的路线来走,其中不乏正义凌然的师傅,打闹嘻皮的徒弟,在看似喜闹中主张正义,不乏大侠与牺牲精神。现在香港恐怖片转型为商业电影,恐怖指数锐减。
韩国恐怖片有唯美的画面与舒缓的节奏,韩国恐怖片注重让观众心理上感到恐怖刺激,吸收了日本和美国的恐怖片特点,更注重挖掘人性深处的肮脏与变态。韩国恐怖片中蕴含着强烈的***诉求,以激发人们对人性至善的深思,代表作有《昆池岩》、《蔷花,红莲》等。
泰国恐怖片深受佛教文化的影响在某些方面体现出来的理念就会和其他恐怖片有所不同。例如,降头,鬼俯身,是怨恨的一种释放方式,而且一旦开始就不能停下,除非遵从一种出路,但这种出路往往又是常人所不能接受的,由此产生了矛盾,片中人物也会十分痛苦。但泰国人似乎更注重怨恨自身的释放,即使这种方式看来很不道德,或者说很不正当。
佛教理念为泰国人塑造了道德标准,使之形成了崇尚忍让、安宁和爱好和平的精神风范,因此,泰国恐怖片在整体风格上还是比较接近亚洲,表现手法并不像欧美那样直白,而是比较注重悬疑气氛的营造。在整体构思上,“回旋”的特点比较突出,常常是一环套一环,衔接十分紧密。代表作有《死神的十字路口》、《恶魔的艺术》。
日本恐怖片中鬼怪的形象都是不确定的缥缈幻影,这种若即若离、若有若无的处理手法让观众的期待心理愈加浓厚,恐怖感水涨船高而且有浓郁的东方玄学色彩
这是一种一种相对原始的电影语言,突出表现了对意境的营造、悬念的铺垫,用影片节奏、光线、化妆和配乐来给观众营造一种从内至外的恐怖。代表作《***凶铃》、《伽椰子》。
僵尸类的潜入游戏,紧张的***不会让人突突突,要仔细计算自己的***和去任务点的路线,遇到怪能暗杀就暗杀,尽量不放一枪一炮。
剧情也不错,恐怖气氛也还可以。个人评价比生化7好玩。
如果是恶灵系列的老粉丝就会知道,恶灵附身一代发售之后好评如潮,厌倦了生化危机的美式恐怖和厌倦了寂静岭的东方恐怖的玩家都能在《恶灵附身》上get到新的恐怖G点,所谓两种恐惧感的完美结合。而且剧情题材方面也是从未有人用过的类似《盗梦空间》的梦境探险题材,用多种叙事方式结合的手法为我们展开幕后BOSS鲁维克的人生经历,可以说让玩家感觉到三上满满的良心。IGN的编辑甚至给出了8.7的高分。但是令老玩家失望的是,《恶灵附身2》与前作相比,两个最大的优点都没有得到继承,虽然IGN依旧给出了8.0的评分,但是从一个系列老粉丝的角度来看,恶灵2远远不值8.0的分数。接下来,我们从剧情,游戏类型,游戏系统等角度细数《恶灵附身2》的优劣得失。
首先来谈一下剧情,按照时间顺序,一代的剧情大概如下,某个小镇青年鲁维克热爱科学(主要是医学和生物学),每日沉迷于科学实验无法自拔。他有一个疼爱他的[_a***_]和身为农场主有点小钱的父母。但天有不测风云,某日一群仇富的刁民把鲁维克家里的仓库点燃泄愤,然而此时鲁维克正在和他的姐姐在仓库里玩耍,姐姐拼死救出鲁维克但自己却因火灾伤到了大脑被烧成植物人。于是他决定设计一个机器装入姐姐的意识已达到将之复活的目的,姐姐发生事故后鲁维克的精神越发不正常,随后一位来自雪松山教会的医生西蒙
(系列玩家熟悉的标志)
找到他愿意为其提供***帮助他的研究。实验后期医生以“实验太残忍不够人道”为由莫名其妙反水,原来一家叫做“莫比乌斯”的大型财团一直通过西蒙监视鲁维克,交涉破裂后鲁维克的大脑被莫比乌斯剥离作为梦境机器的核心制造出了第一代性能不是很稳定的梦境机(剧情称STEM机)。进入机器中意志力薄弱的志愿者就会莫名变成怪物。于此同时进入机器的还有游戏男主角警探塞巴斯蒂安,主角的助手约瑟夫,莫比乌斯特工基曼等人。梦境机器中各色人等目的不一而足,鲁维克要利用在梦境中唯一不会受到怪物伤害的特殊个体莱斯利的躯体以逃离机器,男主角为了调查自己女儿死于火灾的真相却被卷进鲁维克的逃脱***中,基曼因为某种不明原因监视男主同时又肩负把莱斯利带出机器的任务,梦境机中遍布着丧尸般可怕的怪物,一幕求生,又掺杂着恐惧暴力,斗智斗勇的大戏徐徐展现在玩家面前。而游戏的一开始,主角就已然身处机器中。整个剧情,只能用“妙不可言”来形容了。而且上述剧情只是游戏展现给我们的正面剧情,故事的真相很有可能并非如此。(如果你玩了DLC的话)但是,如果上述剧情可以给90分的话,恶灵2的剧情很有可能就不及格了。整个二代的剧情无比简单:主角塞巴斯蒂安被莫比乌斯集团告知他的女儿还活着,而且被做成了新式梦境机的核心。但是女儿在机器内莫名失联,同时机器环境开始崩溃,主角的任务便是入梦探险救出女儿。但是时为莫比乌斯特工的基曼的真正目的却是想让主角帮助摧毁整个集团,主角的妻子也在梦境机器中接应主角。最后主角克服重重难关救出女儿逃出生天,游戏结束。可以说,如果没有前作的铺垫,我对本作剧情的评价会是:虽然无比平庸但是尚可接受。但是同样的工作团队,能写出恶灵1的剧本却又
(略显俗套的大团圆结局)
在续作写出如此五毛赶工的剧本,实在是让人难以接受。有关前作的谜题统统没解释,除了主角的女儿。最后塞巴斯蒂安脱离机器了吗?不知道,前代配角约瑟夫是死是活,去哪了?不知道。鲁维克成功脱身了吗?不知道。二代剧情几乎与一代完全割裂毫无关系,然后又从
(决战之前莫名其妙棒读的主角,就是那种新闻联播的感觉,你懂得)
零开始讲“基曼忍辱负重端掉黑心公司,塞巴斯蒂安化身奶爸勇救女儿”的奇葩故事。更要命的是,二代的故事本身也没有处理好。前期的艺术家屡屡出现刷脸调戏主角凑BOSS戏码,当所有人都以为这是第二个鲁维克的时候,中期就被主角给搞死了。从此剧情节奏就开始进入了完全混乱的阶段。几乎所有的大小反派几乎都和主线无关,感觉像是为了给男主提供经验值而强行加戏。根本不像能够为剧情服务的有血有肉的角色,反而像是比较厉害的野怪。艺术家如此,神父西奥多也是如此。剧情对他们的解释只有:心怀鬼胎进入机器,目的是统治世界,然后被主角干掉,诡计破灭......坦白讲,这种程度的故事随便一个小学生都能写出来,TangoGameworks你们是真的把玩家当傻子?
接下来是我对于游戏类型转变的感想。依旧和前作进行对比,我们可以把恶灵1定义为恐怖解谜类游戏。狭窄的单线程设计、苛刻的***量、精心设计的谜题(虽然不多)以及恐怖的声效、美工都与游戏设计者的初衷相契合。而恶灵2则是融入了沙箱元素的动作射击(gecaowushuang)游戏,同时恐怖气氛被大幅度削弱。我个人的体验是:没恐怖气氛。玩家可以使用的武器种类变多,补给品和***的携带量大幅增加,***最多的武器自动***的备用***高达300发。可以说,如果二代的塞巴斯蒂安遇上一代的自己......至少能打三个。这种设计的确能增加玩家的战斗力,使游戏压力减轻。但是玩家想说的是:我就是来玩恐怖游戏的喂!没有压力还玩个毛线!除开对于武器系统的分析,导致恶灵2沦为普通射击游戏的罪魁祸首就是:沙箱式设计。著名的游戏***制作人老戴就在他的***中提到过,沙箱式设计使得恶灵2完全丧失了一代紧张***,剧情紧凑的特征。而我自己的观点是:恐怖类游戏首先要抛弃的就是沙箱式设计。各位请想一下,沙箱类游戏常见元素有哪些?传送点、地点固定的安全屋、免费的补给、极大的可探索地图、支线任务。因为沙箱游戏能给玩家带来的最重要的核心价值就是探索的***和未知的惊喜。而恐怖游戏常见元素却是:受限的生命值,受限的视角,弱鸡武器、(很多恐怖游戏甚至没武器)弱鸡主人公、无规则高能、诡异的音乐画面等。因为恐怖游戏的核心价值就是让玩家变弱。不难看出,沙箱游戏与恐怖游戏的特点是无法统一,难以互相掺杂的。三上做了大半辈子游戏,沙箱成为主流竟然也难免让他跟风,没想到的是市场的魔力竟然如此强大。
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